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domingo, 16 de junio de 2013

ANÁLISIS MASS EFFECT 3 GUÍA Y TRÁILER

Hoy traigo un análisis sobre la tercera entrega de la saga de este shooter en 3 persona ambientado en un mundo futurista en el que el ser humano y el resto de razas alienígenas se enfrentan a la amenza más grande contra la vida orgánica , los segadores.


 La trilogía de Mass Effect llega a su fin en lo que ha sido un viaje de descubrimiento,  maravillas, tragedias y, especialmente grandes cambios. Ningún viajero llega al final de su camino siendo el mismo que cuando partió y eso se cumple a la perfección con la obra de Bioware, que ha experimentado cambios mecánicos y conceptuales desde su inicio, buscando reforzar aquellos aspectos en los que naturalmente destaca y desechando los que el estudio no acababa de tener perfilados. 

En el camino se han perdido cosas y se han ganado otras, pero nunca ha dejado de ser la historia del Comandante Shepard, el mayor héroe de la humanidad y se podría decir que de la galaxia, quizás uno de las personalidades más emblemáticos e interesantes que nos ha dejado esta generación.
Valeroso más allá de toda medida, heróico, inspirador, duro, odioso, divertido, amigo, amante, compañero de armas, comandante, Spectro...  es comprensible que a muchos jugadores les resulte difícil valorar lo que Bioware ha conseguido con Shepard, pues no todo el mundo juega varias veces con distintas posiciones morales, pero hacerlo es un auténtico descubrimiento del inmenso talento de la compañía canadiense para crear personajes. Crear personajes que sean lienzos en blanco en los que el jugador pueda proyecatrse es relativamente fácil, pero crear un personaje tan aparentemente moldeable y que aún así sea capaz de tener una marcada personalidad propia es un auténtico triunfo de  la narrativa interactiva.

Podremos elegir todas las características de Shepard, las decisiones a lo largo de toda la historia, su aspecto físico, pero siempre coservera ese aura que le hace único y un personaje inimitable.


Sinapsis.

Al comandante se le ha pedido lo imposible mientras se pierden miles de millones de vidas a manos de los Reapers.  Después de argumentar, discutir, e incluso gritarlo a los cuatro tiempos sin que fuera tomado en serio, resulta que los Segadores estaban efectivamente de camino dispuestos a destruir cualquier rastro de vida orgánica de la galaxia. Ni la Ciudadela ni el Consejo humano de la Alianza quisieron ver lo que Shepard y otros les estaban restregando en la cara sobre la existencia de una raza mecánica que cada 50.000 años destruye cualquier civilización que encuentra a su paso, una patraña imposible de creer hasta que los colosos mecánicos con forma de molusco empezaron a surgir en masa pasando a fuego algunos de los planetas y sistemas más importantes de la Vía Láctea.

Toda una legión de gigantescos seres con una tecnología mucho más desarrollada y una potencia de fuego inimaginable está poco a poco devorando la galaxia, engordando su ejército a cada muerte, convirtiendo los cadáveres en nuevos soldados sin alma con los que llegar a donde sus gigantescos tentáculos no llegan. Algunas de las flotas más poderosas de la galaxia han sido diezmadas como si fueran de papel ante un enemigo demasiado poderoso e incomprensible como para hacerle frente por medios tradicionales.

Por un lado, tendremos que ir reuniendo a todas las razas y organizaciones de la galaxia bajo nuestro mando para poder tener cualquier mínima posibilidad contra los segadores, y por otro tendremos que ayudar a construir una gigantesca arma proteana luchando contra la organización Cerberus que bajo el mando del Hombre Ilusorio desea también poseer ese arma y para ello no duda en usar la propia tecnología de los segadores.

Para los jugadores veteranos podrán importar a sus Shepard de los otros juegos con todas sus habilidades y personalidad o para los novatos podrán contar con un shepard genérico (pude personalizarse) y por primera vez con un Shepard femenino.

Nuestro comandante ya sea hombre o mujer fue desposeído del rango de Comandante y de la Normandy por la Alianza a la que regresó después de su paso por Cerberus, condenado a libertad vigilada en la tierra.

Mass Effect 3 supone más o menos lo que se vió en la segunda, pero sensiblemente mejorado en aquellos puntos que se consideraban clave, especialmente el sistema de lucha.

 

Modos de juego.

 

Una de las novedades más curiosas de Bioware es que ha dividido el juego en 3 formas de experimentarlo: Rol -que es el Mass Effect de siempre-, un modo “Acción” en el que el jugador se puede olvidar de las ruedas de diálogo y vivir las conversaciones como escenas cinemáticas con opciones predeterminadas. Y, por último, un modo Historia en el que los combates son básicamente irrelevantes y casi imposibles de perder, ideal para los que quieran ver el desarrollo de la historia sin que el combate sea un obstáculo. No deja de ser una curiosidad que no afecta para nada al jugador tradicional, que puede elegir el modo “normal” y usar los distintos modos de dificultad para fijar el reto al que se quiere enfrentar, que puede ser bastante considerable gracias a muchas de las mejoras generales en el sistema de combate. 

Bioware a mantenido el sistema de clases para dar dirección a las habilidades de Shepard y su equipo, aunque con algunas novedades. Una de las más insignificantes pero más acertadas ha sido eliminar la limitación de armas por clases cosa que únicamente se vio en Mass Effect 2. La única limitación es que todas las armas tienen un peso y cargar más o menos afecta a la frecuencia en el uso de poderes y habilidades.

Un elemento que ya ha quedado totalmente abandonado ha sido la exploración, cosa que se ha ido reduciendo desde el primer juego a su mínima expresión centrandose mucho más en el desarrollo de los personajes y de los combates.


Clases Y Habilidades.

Las clases son las viejas conocidas de Mass Effect 2 sin grandes novedades exteriores.  

  • SOLDADO: han perdido su condición única de poder llevar cualquier arma pero cuentan con varias opciones para mejorar su habilidad con ellas. 
  • SENTINEL: bombas andantes, equipados con una armadura especial formada en parte por efecto de masas que no sólo les permite aguantar más que nadie, también abre la opción de hacer detonar sus defensas para arrasar todo lo que alcance su área de efecto.
  • INGENIEROS: especialistas en derrumbar defensas enemigas y pueden apoyarse en Drones de combate para forzar a los enemigos fuera de su posición defensiva.
  • ADEPTOS: expertos bióticos capaces de manipuar efectos de masa, lo que les permite proezas como hacer levitar enemigos o usar olas de fuerza para lanzarlos lejos, entre otras cosas. 
  • INFILTRATOR: soldados especiales especialistas en el uso de campos de camuflaje con los que pueden sorprender al enemigo por la espalda o apuntarle a mucha distancia sin riesgo de ser alcanzado. 
  • VANGUARD:soldado biótico especializado en el asalto frontal entre cuyos poderes destaca el poder cargar contra el enemigo de forma instantánea, creando un efecto de choque que se puede complementar además con una habilidad llamada Nova, en la que se usa el escudo para generar un gran impacto de zona.
La tercera entrega trata de la libertad de poder desarrollar a nuestro personaje a nuestro gusto y poniendo limitaciones que impidan a los jugadores noveles equivocarse y crear personajes ineficaces, ofreciendo más manga ancha para que se equipe con lo que quiera y busque sinergias interesantes dentro de su propia clase, pero limitando las opciones lo suficiente como para evitar que el jugador pueda equivocarse. 











 

Combate



La gran aportación de la tercera parte es su significativo salto cualitativo en el campo de la acción.

El sistema de cobertura funciona a la perfección y el simple pero funcional combate cuerpo a cuerpo, la capacidad de rodar por el suelo para esquivar de forma rápida unidos a la gran variedad de posibilidades que nos brinda el escenario para desarrollar los combates hacen que cada encontronazo con el enemigo sea diferente y nos permita realizar estrategias totalmente distintas para acabar con ellos.

Por otra parte se ha aumentado la variedad de enemigos y lo que puede hacer, colocando grupos con habilidades complementarias que utilizan estrategias de conjunto -cortinas de humo, torretas defensivas, escudos para poder avanzar-. El comportamiento de los enemigos se muestra mucho más sofisticado, intentando flanquear cuando pueden, utilizando granadas para forzar al jugador fuera de refugio y afanándose en ganar posiciones.

El problema en mi opinión sigue siendo que la naturaleza de las misiones no deja de ser muy lineal: avanzar y disparar, pero la ejecución es sencillamente mejor.




 

 

 

 

 

 

Mundo


En cuanto a los escenarios, Mass Effect 3 mejora bastante lo visto en la segunda parte. Los jugadores se quejaron bastante de la poca presencia de la Ciudadela en la segunda parte y eso se ha resuelto aquí incorporando grandes zonas de la misma en las que conocer personajes y realizar distintas misiones bajo el incomparable marco del plácido centro de poder galáctico. A lo largo de las misiones también hay fantásticos escenarios, con un gran diseño y bellos paisajes que acompañan a la acción.

Mass Effect 3 nos sitúa en un mundo intergaláctico liderado por la alianza, una unión entre las razas más poderosas del momento: salarianos, turianos, humanos y asaris. Además de una gran cantidad de facciones y de organizaciones al margen de esta alienza formada por otras razas o por renegados y delincuentes.

 

 

 

 

 

Especies.

 

 

 

ASARIS: originarios del planeta Thessia, es la especie más poderosa y respetada del espacio controlado por el Consejo, del que fue fundadora. Fue la primera raza, desde los proteanos, que consiguió desarrollar el viaje interestelar, descubrir los relés de masa y llegar hasta la Ciudadela, donde estableció rápidamente sus primeros habitantes contemporáneos.



HUMANOS: La historia de la Humanidad dio un salto de gigante en el año 2148, cuando se produjo el descubrimiento de unas ruinas proteanas en las profundidades de Marte. El estudio de los vestigios de esta raza extinta permitió a la Humanidad adelantar varios siglos su tecnología espacial, permitiéndole desarrollar campos de efecto de masa y superar por primera vez la velocidad de la luz. Los Humanos son vistos como una especie inteligente, tenaz y muy adaptable, pero agresiva, voluble e impredecible.



QUARIANOS son una especie de aspecto humanoide especialmente dotada para la tecnología y la mecánica. Sus avanzadas investigaciones en el campo de la inteligencia artificial les llevó a la creación de los geth, unos seres sintéticos inicialmente destinados a la servidumbre.


SEGADORES son una raza de máquinas hiperdesarrolladas con conciencia propia. Aunque su existencia no está reconocida oficialmente por las autoridades, se cree que son los responsables del exterminio de los proteanos. Deben su nombre al mito de que despiertan de su hibernación en el Espacio Profundo Intergaláctico cada 50.000 años para exterminar cualquier rastro de vida orgánica.

TURIANOS: Sus principales cualidades como especie, conocidas como el honor turiano, son su mentalidad estricta y disciplinada, proclive al sacrificio personal por un bien mayor, y la importancia que otorgan a las responsabilidades individuales.
Históricamente, el Imperio Turiano fue descubierto durante la Rebelión Krogan. Gracias a su colaboración con la Unión Salariana, la guerra concluyó, y la especie turiana ingresó en el Consejo de la Ciudadela. 
 


SALARIANOS fueron la segunda especie en unirse a la Ciudadela. Son Humanoides Anfibios provenientes del planeta Sur'Kesh. Posen un metabolismo hiperactivo; piensan rápido, hablan rápido y se mueven rápido. A su entender, el resto de las especies, especialmente los Elcor , son lentos y torpes. Desafortunadamente, esa misma hiperactividad les proporciona una corta vida; es extraño encontrar algún salariano con más de 40 años. 


VOLUS: son una raza asociado en la Ciudadela con su propia embajada, pero también son una raza de clientes de los turianos. Provienen de Irune, que posee una atmósfera de invernadero de alta presión capaz de soportar una bioquímica a base de amoníaco. Como resultado, los volus deben usar trajes de presión y respiradores cuando se trata con otras especies. 




KROGAN. son una especie de grandes reptiles bípedos nativos del planeta Tuchanka, un mundo de duras condiciones ambiéntales, escasos recursos y sobreabundante de feroces depredadores.Los Krogan no solo han sobrevivido a su implacable mundo de origen, sino que han logrado prosperar en las condiciones más extremas. Desafortunadamente, a medida que la sociedad Krogan se volvía mas avanzada tecnológicamente, también lo hacía su armamento. 

BATARIANOS son una raza bípeda y con cuatro ojos. Nativos del mundo de Khar'shan, son una especie con mala reputación que optaron por aislarse del resto de la galaxia. 
  



Compañeros.

 

Tali'Zorah: es una quariana miembro de la tripulación del Comandante Shepard en la Normandía. Es la hija de Rael'Zorah, miembro de la Junta de Almirantes. A pesar de ser joven, Tali es un genio en la mecánica.




Javik: es el único superviviente de la raza proteana tras su extinción a manos de los segadores y puede ser utilizado como miembro del pelotón con el el DLC Desde las Cenizas. Javik ha pasado los últimos 50.000 años en animación suspendida en una base secreta proteana.





Liara T'Soni: es una investigadora Asari que ha basado los últimos cincuenta años de su vida en el estudio de la tecnología y cultura Proteanas. Nació en 2077, por lo que tiene "sólo" 106 años – es poco más que una niña en términos Asari – . Tiene de antemano una gran cantidad de información acerca de los Proteanos y cuenta con grandes capacidades bioticas. 




 
James Vega: es un soldado de la Alianza de Sistemas  y miembro del equipo bajo el mando del comandante Shepard. Vega es una de los pocos marines de la Alianza graduado del programa de fuerzas especiales N7.








Garrus Vakarian: Es un turiano exmiembro de Seg-C (Seguridad de la Ciudadela) que ya nos ha ayudado en Mass Effect 1 y 2 y se une a nosotros al ir a rescatar al primarca Turiano para poner a esta especie de su lado en la guerra contra los segadores.






 
SID Que significa de Inteligencia de Defensa mejorada, es el AI de Normandía SR-2,es un sistema informático autosuficiente, capaz de aprender y tomar decisiones por sí mismo. La programación de una IA precisa de un código adaptable, así como una lenta y cara educación, y hardware de tecnología cuántica que recibe el nombre de "caja azul". Aparece en los terminales de distintos puntos del barco en el que puede proporcionar información básica sobre la Normandía y la Cerberus.SID consigue hacerse con el control de una "unidad de infiltración" perteneciente a Cerberus que le sirve como un cuerpo robótico y le permite servir como squadmate en las misiones.

 

Conclusión.

 El juego merece bastante la pena para jugadores experimentados como para jugadores ocasionales. Bioware nos da una gran cantidad de opciones dentro de este universo, la calidad es enorme.
Gráficos y escenarios alucinantes, una muy buena banda sonora que los acompaña y la capacidad de poder elegir nuestro propio destino hacen de este juego más que recomendable.
Hace tiempo que salió por tanto la relación calidad precio es inmejorable.

En mi opinión, la pega es que la investigación y la libertad se han visto muy reducidas en busca de la acción inmediata (para mi que soy más partidarios de juegos de libertad total y no tan directos).

Espero que os halla gustado este post sobre Mass Effect 3, muy buena parte de el está sacada de meristation. Un saludo:)!

TRÁILER.

 


CAPTURAS.

 











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