Translate

domingo, 16 de junio de 2013

ANÁLISIS MASS EFFECT 3 GUÍA Y TRÁILER

Hoy traigo un análisis sobre la tercera entrega de la saga de este shooter en 3 persona ambientado en un mundo futurista en el que el ser humano y el resto de razas alienígenas se enfrentan a la amenza más grande contra la vida orgánica , los segadores.


 La trilogía de Mass Effect llega a su fin en lo que ha sido un viaje de descubrimiento,  maravillas, tragedias y, especialmente grandes cambios. Ningún viajero llega al final de su camino siendo el mismo que cuando partió y eso se cumple a la perfección con la obra de Bioware, que ha experimentado cambios mecánicos y conceptuales desde su inicio, buscando reforzar aquellos aspectos en los que naturalmente destaca y desechando los que el estudio no acababa de tener perfilados. 

En el camino se han perdido cosas y se han ganado otras, pero nunca ha dejado de ser la historia del Comandante Shepard, el mayor héroe de la humanidad y se podría decir que de la galaxia, quizás uno de las personalidades más emblemáticos e interesantes que nos ha dejado esta generación.
Valeroso más allá de toda medida, heróico, inspirador, duro, odioso, divertido, amigo, amante, compañero de armas, comandante, Spectro...  es comprensible que a muchos jugadores les resulte difícil valorar lo que Bioware ha conseguido con Shepard, pues no todo el mundo juega varias veces con distintas posiciones morales, pero hacerlo es un auténtico descubrimiento del inmenso talento de la compañía canadiense para crear personajes. Crear personajes que sean lienzos en blanco en los que el jugador pueda proyecatrse es relativamente fácil, pero crear un personaje tan aparentemente moldeable y que aún así sea capaz de tener una marcada personalidad propia es un auténtico triunfo de  la narrativa interactiva.

Podremos elegir todas las características de Shepard, las decisiones a lo largo de toda la historia, su aspecto físico, pero siempre coservera ese aura que le hace único y un personaje inimitable.


Sinapsis.

Al comandante se le ha pedido lo imposible mientras se pierden miles de millones de vidas a manos de los Reapers.  Después de argumentar, discutir, e incluso gritarlo a los cuatro tiempos sin que fuera tomado en serio, resulta que los Segadores estaban efectivamente de camino dispuestos a destruir cualquier rastro de vida orgánica de la galaxia. Ni la Ciudadela ni el Consejo humano de la Alianza quisieron ver lo que Shepard y otros les estaban restregando en la cara sobre la existencia de una raza mecánica que cada 50.000 años destruye cualquier civilización que encuentra a su paso, una patraña imposible de creer hasta que los colosos mecánicos con forma de molusco empezaron a surgir en masa pasando a fuego algunos de los planetas y sistemas más importantes de la Vía Láctea.

Toda una legión de gigantescos seres con una tecnología mucho más desarrollada y una potencia de fuego inimaginable está poco a poco devorando la galaxia, engordando su ejército a cada muerte, convirtiendo los cadáveres en nuevos soldados sin alma con los que llegar a donde sus gigantescos tentáculos no llegan. Algunas de las flotas más poderosas de la galaxia han sido diezmadas como si fueran de papel ante un enemigo demasiado poderoso e incomprensible como para hacerle frente por medios tradicionales.

Por un lado, tendremos que ir reuniendo a todas las razas y organizaciones de la galaxia bajo nuestro mando para poder tener cualquier mínima posibilidad contra los segadores, y por otro tendremos que ayudar a construir una gigantesca arma proteana luchando contra la organización Cerberus que bajo el mando del Hombre Ilusorio desea también poseer ese arma y para ello no duda en usar la propia tecnología de los segadores.

Para los jugadores veteranos podrán importar a sus Shepard de los otros juegos con todas sus habilidades y personalidad o para los novatos podrán contar con un shepard genérico (pude personalizarse) y por primera vez con un Shepard femenino.

Nuestro comandante ya sea hombre o mujer fue desposeído del rango de Comandante y de la Normandy por la Alianza a la que regresó después de su paso por Cerberus, condenado a libertad vigilada en la tierra.

Mass Effect 3 supone más o menos lo que se vió en la segunda, pero sensiblemente mejorado en aquellos puntos que se consideraban clave, especialmente el sistema de lucha.

 

Modos de juego.

 

Una de las novedades más curiosas de Bioware es que ha dividido el juego en 3 formas de experimentarlo: Rol -que es el Mass Effect de siempre-, un modo “Acción” en el que el jugador se puede olvidar de las ruedas de diálogo y vivir las conversaciones como escenas cinemáticas con opciones predeterminadas. Y, por último, un modo Historia en el que los combates son básicamente irrelevantes y casi imposibles de perder, ideal para los que quieran ver el desarrollo de la historia sin que el combate sea un obstáculo. No deja de ser una curiosidad que no afecta para nada al jugador tradicional, que puede elegir el modo “normal” y usar los distintos modos de dificultad para fijar el reto al que se quiere enfrentar, que puede ser bastante considerable gracias a muchas de las mejoras generales en el sistema de combate. 

Bioware a mantenido el sistema de clases para dar dirección a las habilidades de Shepard y su equipo, aunque con algunas novedades. Una de las más insignificantes pero más acertadas ha sido eliminar la limitación de armas por clases cosa que únicamente se vio en Mass Effect 2. La única limitación es que todas las armas tienen un peso y cargar más o menos afecta a la frecuencia en el uso de poderes y habilidades.

Un elemento que ya ha quedado totalmente abandonado ha sido la exploración, cosa que se ha ido reduciendo desde el primer juego a su mínima expresión centrandose mucho más en el desarrollo de los personajes y de los combates.


Clases Y Habilidades.

Las clases son las viejas conocidas de Mass Effect 2 sin grandes novedades exteriores.  

  • SOLDADO: han perdido su condición única de poder llevar cualquier arma pero cuentan con varias opciones para mejorar su habilidad con ellas. 
  • SENTINEL: bombas andantes, equipados con una armadura especial formada en parte por efecto de masas que no sólo les permite aguantar más que nadie, también abre la opción de hacer detonar sus defensas para arrasar todo lo que alcance su área de efecto.
  • INGENIEROS: especialistas en derrumbar defensas enemigas y pueden apoyarse en Drones de combate para forzar a los enemigos fuera de su posición defensiva.
  • ADEPTOS: expertos bióticos capaces de manipuar efectos de masa, lo que les permite proezas como hacer levitar enemigos o usar olas de fuerza para lanzarlos lejos, entre otras cosas. 
  • INFILTRATOR: soldados especiales especialistas en el uso de campos de camuflaje con los que pueden sorprender al enemigo por la espalda o apuntarle a mucha distancia sin riesgo de ser alcanzado. 
  • VANGUARD:soldado biótico especializado en el asalto frontal entre cuyos poderes destaca el poder cargar contra el enemigo de forma instantánea, creando un efecto de choque que se puede complementar además con una habilidad llamada Nova, en la que se usa el escudo para generar un gran impacto de zona.
La tercera entrega trata de la libertad de poder desarrollar a nuestro personaje a nuestro gusto y poniendo limitaciones que impidan a los jugadores noveles equivocarse y crear personajes ineficaces, ofreciendo más manga ancha para que se equipe con lo que quiera y busque sinergias interesantes dentro de su propia clase, pero limitando las opciones lo suficiente como para evitar que el jugador pueda equivocarse. 











 

Combate



La gran aportación de la tercera parte es su significativo salto cualitativo en el campo de la acción.

El sistema de cobertura funciona a la perfección y el simple pero funcional combate cuerpo a cuerpo, la capacidad de rodar por el suelo para esquivar de forma rápida unidos a la gran variedad de posibilidades que nos brinda el escenario para desarrollar los combates hacen que cada encontronazo con el enemigo sea diferente y nos permita realizar estrategias totalmente distintas para acabar con ellos.

Por otra parte se ha aumentado la variedad de enemigos y lo que puede hacer, colocando grupos con habilidades complementarias que utilizan estrategias de conjunto -cortinas de humo, torretas defensivas, escudos para poder avanzar-. El comportamiento de los enemigos se muestra mucho más sofisticado, intentando flanquear cuando pueden, utilizando granadas para forzar al jugador fuera de refugio y afanándose en ganar posiciones.

El problema en mi opinión sigue siendo que la naturaleza de las misiones no deja de ser muy lineal: avanzar y disparar, pero la ejecución es sencillamente mejor.




 

 

 

 

 

 

Mundo


En cuanto a los escenarios, Mass Effect 3 mejora bastante lo visto en la segunda parte. Los jugadores se quejaron bastante de la poca presencia de la Ciudadela en la segunda parte y eso se ha resuelto aquí incorporando grandes zonas de la misma en las que conocer personajes y realizar distintas misiones bajo el incomparable marco del plácido centro de poder galáctico. A lo largo de las misiones también hay fantásticos escenarios, con un gran diseño y bellos paisajes que acompañan a la acción.

Mass Effect 3 nos sitúa en un mundo intergaláctico liderado por la alianza, una unión entre las razas más poderosas del momento: salarianos, turianos, humanos y asaris. Además de una gran cantidad de facciones y de organizaciones al margen de esta alienza formada por otras razas o por renegados y delincuentes.

 

 

 

 

 

Especies.

 

 

 

ASARIS: originarios del planeta Thessia, es la especie más poderosa y respetada del espacio controlado por el Consejo, del que fue fundadora. Fue la primera raza, desde los proteanos, que consiguió desarrollar el viaje interestelar, descubrir los relés de masa y llegar hasta la Ciudadela, donde estableció rápidamente sus primeros habitantes contemporáneos.



HUMANOS: La historia de la Humanidad dio un salto de gigante en el año 2148, cuando se produjo el descubrimiento de unas ruinas proteanas en las profundidades de Marte. El estudio de los vestigios de esta raza extinta permitió a la Humanidad adelantar varios siglos su tecnología espacial, permitiéndole desarrollar campos de efecto de masa y superar por primera vez la velocidad de la luz. Los Humanos son vistos como una especie inteligente, tenaz y muy adaptable, pero agresiva, voluble e impredecible.



QUARIANOS son una especie de aspecto humanoide especialmente dotada para la tecnología y la mecánica. Sus avanzadas investigaciones en el campo de la inteligencia artificial les llevó a la creación de los geth, unos seres sintéticos inicialmente destinados a la servidumbre.


SEGADORES son una raza de máquinas hiperdesarrolladas con conciencia propia. Aunque su existencia no está reconocida oficialmente por las autoridades, se cree que son los responsables del exterminio de los proteanos. Deben su nombre al mito de que despiertan de su hibernación en el Espacio Profundo Intergaláctico cada 50.000 años para exterminar cualquier rastro de vida orgánica.

TURIANOS: Sus principales cualidades como especie, conocidas como el honor turiano, son su mentalidad estricta y disciplinada, proclive al sacrificio personal por un bien mayor, y la importancia que otorgan a las responsabilidades individuales.
Históricamente, el Imperio Turiano fue descubierto durante la Rebelión Krogan. Gracias a su colaboración con la Unión Salariana, la guerra concluyó, y la especie turiana ingresó en el Consejo de la Ciudadela. 
 


SALARIANOS fueron la segunda especie en unirse a la Ciudadela. Son Humanoides Anfibios provenientes del planeta Sur'Kesh. Posen un metabolismo hiperactivo; piensan rápido, hablan rápido y se mueven rápido. A su entender, el resto de las especies, especialmente los Elcor , son lentos y torpes. Desafortunadamente, esa misma hiperactividad les proporciona una corta vida; es extraño encontrar algún salariano con más de 40 años. 


VOLUS: son una raza asociado en la Ciudadela con su propia embajada, pero también son una raza de clientes de los turianos. Provienen de Irune, que posee una atmósfera de invernadero de alta presión capaz de soportar una bioquímica a base de amoníaco. Como resultado, los volus deben usar trajes de presión y respiradores cuando se trata con otras especies. 




KROGAN. son una especie de grandes reptiles bípedos nativos del planeta Tuchanka, un mundo de duras condiciones ambiéntales, escasos recursos y sobreabundante de feroces depredadores.Los Krogan no solo han sobrevivido a su implacable mundo de origen, sino que han logrado prosperar en las condiciones más extremas. Desafortunadamente, a medida que la sociedad Krogan se volvía mas avanzada tecnológicamente, también lo hacía su armamento. 

BATARIANOS son una raza bípeda y con cuatro ojos. Nativos del mundo de Khar'shan, son una especie con mala reputación que optaron por aislarse del resto de la galaxia. 
  



Compañeros.

 

Tali'Zorah: es una quariana miembro de la tripulación del Comandante Shepard en la Normandía. Es la hija de Rael'Zorah, miembro de la Junta de Almirantes. A pesar de ser joven, Tali es un genio en la mecánica.




Javik: es el único superviviente de la raza proteana tras su extinción a manos de los segadores y puede ser utilizado como miembro del pelotón con el el DLC Desde las Cenizas. Javik ha pasado los últimos 50.000 años en animación suspendida en una base secreta proteana.





Liara T'Soni: es una investigadora Asari que ha basado los últimos cincuenta años de su vida en el estudio de la tecnología y cultura Proteanas. Nació en 2077, por lo que tiene "sólo" 106 años – es poco más que una niña en términos Asari – . Tiene de antemano una gran cantidad de información acerca de los Proteanos y cuenta con grandes capacidades bioticas. 




 
James Vega: es un soldado de la Alianza de Sistemas  y miembro del equipo bajo el mando del comandante Shepard. Vega es una de los pocos marines de la Alianza graduado del programa de fuerzas especiales N7.








Garrus Vakarian: Es un turiano exmiembro de Seg-C (Seguridad de la Ciudadela) que ya nos ha ayudado en Mass Effect 1 y 2 y se une a nosotros al ir a rescatar al primarca Turiano para poner a esta especie de su lado en la guerra contra los segadores.






 
SID Que significa de Inteligencia de Defensa mejorada, es el AI de Normandía SR-2,es un sistema informático autosuficiente, capaz de aprender y tomar decisiones por sí mismo. La programación de una IA precisa de un código adaptable, así como una lenta y cara educación, y hardware de tecnología cuántica que recibe el nombre de "caja azul". Aparece en los terminales de distintos puntos del barco en el que puede proporcionar información básica sobre la Normandía y la Cerberus.SID consigue hacerse con el control de una "unidad de infiltración" perteneciente a Cerberus que le sirve como un cuerpo robótico y le permite servir como squadmate en las misiones.

 

Conclusión.

 El juego merece bastante la pena para jugadores experimentados como para jugadores ocasionales. Bioware nos da una gran cantidad de opciones dentro de este universo, la calidad es enorme.
Gráficos y escenarios alucinantes, una muy buena banda sonora que los acompaña y la capacidad de poder elegir nuestro propio destino hacen de este juego más que recomendable.
Hace tiempo que salió por tanto la relación calidad precio es inmejorable.

En mi opinión, la pega es que la investigación y la libertad se han visto muy reducidas en busca de la acción inmediata (para mi que soy más partidarios de juegos de libertad total y no tan directos).

Espero que os halla gustado este post sobre Mass Effect 3, muy buena parte de el está sacada de meristation. Un saludo:)!

TRÁILER.

 


CAPTURAS.

 











 GUÍA MASS EFFECT 3

Comprar Mass Effect 3 

sábado, 15 de junio de 2013

ANÁLISIS FAR CRY 3 GUÍA Y TRAILER


Tercera entrega de esta genial saga por parte de Ubisoft que nos meterá en la piel de Jason Brody un chico rico de California cuya única preocupación ha sido la de viajar durante todas las vacaciones por Asia haciendo una última parada en Bangkok.


Sinapsis.

 

El juego comienza mostrándonos las alucinantes vacaciones en la paradisiaca Bangkok de Jason sus dos hermanos y sus amigos cuando resulta que es una grabación del teléfono móvil de Jason quien se encuentra de noche cautivo en una jaula de madera en algún lugar de una jungla pérdida secuestrado por un loco llamado Vaas que le mantiene encerrado junto a su hermano mayor quien pertenece al ejército de los Estados Unidos.

Una vez que Vaas demuestra sus delirios y sus continuos cambios de humor, Grant consigue soltarse de sus ataduras y junto a él Jason. Ambos intentan escapar del campamento de los piratas y ahí comenzará nuestra aventura.

Tras escapar del campamento y tras presenciar la muerte de su hermano, Jason cae a un lago donde es recogido por un habitante de la isla, Dennis que inicia a Jason en la vida en este mortal hábitat y en la senda de los tatau.


Personajes Principales.

JASON BRODY:  es el protagonista de Far Cry 3 y a quien encarnaremos para acabar con la tiranía de los piratas de Vaas en la isla Rooks. Con talento natural pero disperso, es la forma en la que muchos describirían a Jason. Aventurero temerario, amigo de sus amigos y lleno de potencial sin explotar pero que siente que ha su vida le falta algo, y cuando ese algo llegue, desarrollará su interior oculto.


DENNIS ROGERS: es el principal guía de Jason a través de isla Rooks. Se trata de un antiguo marine nacido en Nigeria de donde emigró hacia Estados Unidos por el hambre y por la pobreza. Al llegar a la isla rápidamente conoció a Citra y se unió a su causa. Será quien nos inicie en la cultura Rakyat y en los tatau.





CITRA: conocida por los rebeldes como su diosa guerrera, Citra está envuelta en el halo de misterio de los antiguos rituales y de la superstición. Ansía con toda su alma acabar con los piratas y devolver a su tribu su gloria pasada.




DOCTOR EARNHARDT: este científico loco será uno de los personajes que más ayude a Jason a lo largo de la historia de Far Cry, curando y escondiendo a nuestros amigos. Tras una tragedia personal comenzó a viajar por el mundo y así es como acabó en Rook Island donde se estableció debido a su adicción a las drogas y compuestos químicos que era capaz de crear con la flora de la isla.



GRANT: es el hermano mayor de la familia Brody que ha tenido que ejercer el rol de padre de la familia desde que su padre murió. Con un físico y una disciplina implacable era el yerno que toda madre querría para su hijo. Perteneció al ejército y ayudó a escapar a Jason de la jaula de Vaas.




HOYT: es el antagonista principal y jefe de Vaas. Su locura es directamente proporcional a su violencia y sed de sangre. En sus manos tiene todo un imperio de drogas y delincuencia y es el líder del consorcio de los piratas.


LIZA SNOW: una de las amigas con la que Jason comenzó a viajar por toda Asia. Inicialmente se sintió atraída por Grant, pero poco a poco se fue dando cuenta del potencial que tenía Jason en su interior y se enamoró de él en quien deposita una confianza ciega y es la única que cree en el cuando todo el mundo le da la espalda.


VAAS MONTENEGRO: antagonista de Jason en Far Cry 3, es uno de los líderes de los piratas que controlan Rook Island. Su personalidad es impredecible, violento, loco, impulsivo, temperamental, está como una cabra. Es el hermano de Citra y comenzó su caída desde la llegada de Hoyt a la isla junto con sus drogas al que se unió gracias a las promesas de riqueza y poder que Hoyt le ofrecía.



Mundo.

Far Cry 3 está localizado en una paradisiaca isla de algún lugar cercano a Tailandia, Rook Island. Este conjunto de islas ha sido desde hace siglos el hogar de una tribu llamada los Rakyat. Esta tribu basa sus creencias en la existencia de una serie de tatuajes que reflejan la herencia de sus antepasados. 

Cuenta la leyenda que hacia mucho tiempo existía un lago de agua cristalina y de vegetación abundante alrededor, en la que cada vez que alguien intentaba acercarse a beber de sus aguas un gigante emergía de ella y mataba a quien fuese a probar sus aguas. Un guerrero procedente del norte se juró que iba a matar a ese gigante, para ello grabó en su piel unos tatuajes que representaban la energía y el poder de sus antepasados; se acercó al lago y cuando el gigante fue a matarlo, el guerrero alzó su espada y le cortó el cuello. De su cabeza surgió isla Rook y de ese guerrero la tribu Rakyat y el camino de los tatau.

En Rook Island nos adentraremos en una selva salvaje y loca sin ninguna norma moral ni condición únicamente regida por la supervivencia del más fuerte, en ella nos pondremos aprueba llevando al joven Jason a convertirse en un auténtico asesino y superviviente de esta profunda y hostil selva.

En cuanto a su morfología, Rook Islands está formada por 5 islas principales controladas por el gremio de piratas de Hoyt. Esparcidas por todas las islas están las diferentes torres de radio que nos permitirán descubrir el mapa oculto y además nos proporcionarán armas gratis en las tiendas. Además, existen una gran variedad de campamentos piratas que tendremos que ir asaltando a lo largo de toda la historia si queremos que los Rakyat ganen terreno a estos salvajes piratas.

A lo largo de todo el mundo nos encontramos con una gran variedad de escenarios diferentes, calas paradisiacas, montañas llenas de animales, lagos y desfiladeros etc... . Para ayudar a movernos a lo largo de este extenso mapa podremos contar con una gran variedad de vehículos desde buggies o quads hasta ala deltas y de la función de desplazamiento rápido a los distintos campamentos que conquistemos y a los distintos poblados Rakyat.

En definitiva Ubisoft ha conseguido recrear un inmenso terreno en el cual podremos desarrollar y sacar a la luz el lado más salvaje y desenfrenado de Jason Brody en un ambiente completamente hostil en el que dormirse significa la muerte.


Armas.

 


Jason tendrá a su disposición una gran variedad de armas y de accesorios que le ayudarán a rescatar a sus amigos y a cumplir su venganza. Tendremos desde pistolas hasta lanzallamas o arcos pasando por rifles de asalto, ametralladoras ligeras o escopetas que podremos conseguir en las tiendas pagando por ellas o gratis si las desbloqueamos desactivando torres de radio.

Far cry 3 nos permite crear también una serie de accesorios como mochilas, jeringuillas, bolsas de munición etc... que permitirán desarrollar todo el potencial de estas armas mediante la mezcla de materiales que iremos encontrando a lo largo de toda Rook Island.

En mi opinión el gran fallo de este apartado de Far Cry 3 ha sido la mira de rifles francotiradores y del arco que carece de referencia fija y convierte el disparar desde larga distancia en una tómbola.


Poderes.


 Cuando Dennis nos salva, nos dibuja un tatuaje en el brazo denominado tatau. Estos  tatuajes permiten mejorar las habilidades de Jason a través de la experiencia que obtenemos a lo largo de las misiones que realizamos. Estos poderes se dividen en 3 ramas:

  •  La Garza: se centra en las eliminaciones y la movilidad a largo alcance
  •  El Tiburón: en el control de daños, salud y eliminaciones poderosas.

  • La Araña: en las eliminaciones de sigilo y la supervivencia.
En Far Cry 3, por cada acción que emprendamos casi siempre nos dan puntos de experiencia y al rellenar la barra nos permitirá ir adquiriendo nuevas habilidades dentro de cada una de estas ramas.











 

 

Facciones.



 Los Rakyat son una tribu indígena que habita en las islas Rook. Su líder es Citra Montenegro.
Durante el transcurso de Far Cry 3, Jason Brody tendrá la tarea de ayudar a los nativos de liberar la isla del control de los piratas. 


Esta es la historia de las hordas piratas de Vaas, que llegaron a la isla para violar, saquear y robar. Solo querían una cosa, dinero. Y sería suyo a toda costa. Vaas es el rey y el bufón de Rook Island. ¿pero quizá lo que le espere sea tu machete?.

Fuente: Eliteguias
 Piratas, estos están dirigidos por Vaas y su líder es Hoyt. Esta facción llego a la isla para ejercer su brutal poder, matar violar y robar a toda la población de los Rakyat mientras siguen comerciando con drogas en el mercado del narcotráfico.







Opinión.

 

Para mi este es un gran juego que nos permite una gran variedad de acciones a lo ancho de todo el extenso mapa que pone a nuestra disposición Ubisoft ya que no solo se centra en una historia principal (que ya es lo suficiente larga como para engancharnos durante una buena cantidad de horas) si no que nos brindan cantidad de misiones secundarias en todo momento y la oportunidad de explorar este gran y currado escenario, con un trabajo de iluminación inmejorable y unos personajes bastante desarrollados con una personalidad muy especial y única en cada uno de ellos.

Las pegas para mi han sido básicamente por un lado la poca variedad de misiones secundarias, es decir, hay bastantes pero en general son todas básicamente iguales ya que el juego si no nos centramos en la acción principal se basa en las misiones del tablón de anuncios de los campamentos conquistados que son de dos tipos practicamente y eso le resta bastantes puntos al juego; y por otro lado lo ya comentado antes sobre la mirilla y la poca variedad de enemigos que se reduce casi exclusivamente a 4 tipos distintos de piratas que además son bastante sencillos de matar.

A pesar de ello, el juego da para una buena dosis de vicio entretenido para momentos en los que uno está bastante aburrido como en verano, disfrutarlo y si os gusta comentar es de agradecer:)!

 

Requisitos mínimos:

· CPU: 2,66 GHz Intel Core 2 Duo E6700, 3,00 Ghz AMD Athlon 64 X2 6000+ o superior.
· RAM: 4 GB
· Tarjeta Gráfica: 512 MB DirectX 9.0 –compatible con Shader Model 4.0 o superior-

 

Requisitos recomendados:

· CPU: Intel Core i3-530, AMD Phenom II X2 565 o superior
· RAM: 6 GB
· Tarjeta Gráfica: 1024 MB DirectX 11 –compatible con Shader Model 4.0 o superior-



CAPTURAS



TRÁILER

GUÍA FAR CRY 3